Deadlight: Director’s Cut işte böyle başlıyor. Ya da daha doğrusu böyle hissettiriyor. İspanyol stüdyo Tequila Works’ün 2012’de çıkardığı orijinal Deadlight, 2016’daki bu “Director’s Cut” sürümüyle cil...
Bir oyunu gerçekten bittirdik mi? Peki bir oyunu bitirmek ne demek? Katkıda bulunanlar ekranını görmek mi? Tüm görevleri tamamlamak mı? Kupaların hepsini toplamak mı? Yoksa sadece artık o dünyaya dönme...
Bugün oynadığın bir oyunda karşına çıkan düşman siper alıyor, NPC’ler sana isimle hitap ediyor, bir karakter senin önceki seçimlerine göre sana soğuk davranıyor… Peki bu zekâ nasıl ortaya çıktı? Nasıl ...
Silahların gümbür gümbür sustuğu anda bile yankılanan bir öfke, bastırılamayan bir isyan ve bitmeyen bir hesaplaşma var bu oyunda. Bu bir FPS oyunu ama aynı zamanda kişisel bir cehennemin sahnesi. 1961...
Oyunun size hiçbir şey anlatmaması, onu daha etkileyici kılıyor. Çünkü Bionic Bay, anlatmayı değil hissettirmeyi tercih ediyor. Zaten onu özel yapan şey de tam olarak bu: Sessizliğin ve fizik kuralları...
“Bir oyunu satın almakla iş bitmiyor artık.” Bu cümle, özellikle son beş yılın dijital oyun kültürünü tanımlayan en net ifadelerden biri olabilir. Eskiden bir oyunu alır, oynar ve bitirirdik. DLC’ler v...
Oyuna ilk adımını attığın anda, Bioware’ın önceki oyunlarından gelen tecrübesi hemen hissediliyor; karakter tasarımları, diyalogların kalitesi ve dünya inşası hâlâ sağlam temellere sahip. Ancak bu sefe...
Polis sirenlerinin gölgelerde kaybolduğu, çatılarda silah seslerinin yankılandığı ve bir saniyelik tereddütün ölümle sonuçlanabileceği bir dünyaya hoş geldiniz. Door Kickers: Action Squad, ilk bakışta ...
1990 yılında başlayan bu absürt korsan macerası, önceki oyunlarda oyuncuları kahkahalara boğarken aynı zamanda sıra dışı bir hikâye anlatımı sunmuştu. Guybrush Threepwood’un LeChuck ile bitmeyen çatışm...