Anasayfa » arrange point » Sayfa 9

arrange point

BİR SANAT ESERİ OLARAK OYUNLAR

Bir müze salonunda dolaştığınızı hayal edin. Duvarlarda tablolar, vitrinlerde heykeller, loş ışık altında nadide eserler sergileniyor. Ama köşede, sessizce çalışan bir oyun konsolu var. İçinde, yüzlerc...

BİR HİKAYE KAÇ SAAT SÜRMELİ?

Bazı oyuncular, bir oyunun adını ilk kez duyduklarında hikâyenin ne hakkında olduğunu, kimin geliştirdiğini ya da ne tür bir deneyim sunduğunu değil, “Kaç saat sürüyor?” sorusunu sorar. Adeta oyunun ka...

İLERİ DÜZEY OYUN TASARIMI

Video oyunları, zamanla sadece görsel ve işitsel unsurların ötesine geçerek oyunculara daha derin, etkileşimli bir deneyim sunmaya başladı. Erken dönem oyunları, yalnızca görsel ve ses unsurlarıyla sın...

CESUR YENİ DÜNYA

Bazen bir kitabın kapağını açtığınızda, sadece bir hikâyeye değil, sizi ürpertecek bir geleceğe adım atarsınız. Aldous Huxley’nin Cesur Yeni Dünya adlı eseri de tam olarak bunu yapar. İlk baskısı 1932 ...

“GAMER” KİMDİR, KİM DEĞİLDİR?

Bir kafeye giriyorsun. Üç kişi telefonlarına gömülmüş durumda, biri mobilde PUBG oynuyor, biri Candy Crush’ta takılı kalmış, diğeri de Clash Royale’de kaybettiği maçın intikamını almaya çalışıyor. Masa...

BLUR

Her oyun türü zamanla evrim geçirir. Yarış oyunları da öyle… Simülasyoncu damarlarıyla oyunculara gerçekliğe en yakın sürüş hissini sunan seriler; Gran Turismo, Forza gibi ağır toplar… Ve tabii eğlence...

HELA, NINTENDO SWITCH 2 OYUNCULARINI BÜYÜLEYECEK

Büyük beğeni toplayan Hela, 2026 yılında çıkacağını duyurmak için en son Nintendo Direct etkinliğinde özel bir fragmanla sahneye çıktı. Knights Peak ve Windup Games, İskandinav folkloründen ilham alan,...

DEADLIGHT: DIRECTOR’S CUT [PC]

Deadlight: Director’s Cut işte böyle başlıyor. Ya da daha doğrusu böyle hissettiriyor. İspanyol stüdyo Tequila Works’ün 2012’de çıkardığı orijinal Deadlight, 2016’daki bu “Director’s Cut” sürümüyle cil...

GERÇEKTEN BİTTİRDİK Mİ?

Bir oyunu gerçekten bittirdik mi? Peki bir oyunu bitirmek ne demek? Katkıda bulunanlar ekranını görmek mi? Tüm görevleri tamamlamak mı? Kupaların hepsini toplamak mı? Yoksa sadece artık o dünyaya dönme...

VİDEO OYUNLARINDA YAPAY ZEKA – II. BÖLÜM

İlk seride geçmişin temellerini, klasiklerin zekâ yapılarını ve simülasyonların yükselişini konuştuk. Ama şimdi sırada başka bir gerçek var: Yapay zekâ artık sadece programlanan bir varlık değil. O art...

Lost Password

Please enter your username or email address. You will receive a link to create a new password via email.