David Cage’in başında olduğu ekip, tıpkı önceki oyunları Fahrenheit ve Heavy Rain’de olduğu gibi, oyuncunun kararlarına ve duygusal bağ kurmasına odaklı sinematik bir anlatı sunmayı hedefledi. Bu oyun,...
Yıllarca David Cage’in hikâye anlatıcılığına uzak kalan oyuncular, bu oyunla birlikte interaktif hikâye deneyimlerinin aslında sadece bir konsolun tekelinde kalmaması gerektiğini hatırladı. Çünkü Detro...